贪吃蛇
贪吃蛇是一款非常经典的游戏,随机生成红色方块,通过移动蛇头吃掉红色方块
1. 游戏初始界面
代码:
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42 | import pygame
from pygame.locals import *
import sys
# 屏幕刷新率(在这里相当于贪吃蛇的速度)
FPS = 5
# 屏幕宽度
WINDOWWIDTH = 640
# 屏幕高度
WINDOWHEIGHT = 480
# 小方格的大小
CELLSIZE = 20
# 定义常用颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = ( 0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = ( 0, 255, 0)
DARKGREEN = ( 0, 155, 0)
DARKGRAY = ( 40, 40, 40)
BGCOLOR = BLACK
def main():
# 定义全局变量
global FPSCLOCK, DISPLAYSURF, BASICFONT
# 初始化pygame
pygame.init()
# 获得pygame时钟
FPSCLOCK = pygame.time.Clock()
# 设置屏幕宽高
DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT))
# 设置基本字体
BASICFONT = pygame.font.Font('resources/ARBERKLEY.ttf', 18)
# 设置窗口的标题
pygame.display.set_caption('Snake')
# 显示游戏开始画面
showStartScreen()
if __name__ == '__main__':
main()
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main方法中主要展示了游戏窗口并设置标题
showStartScreen方法如下
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41 | # 退出游戏
def terminate():
pygame.quit()
sys.exit()
# 检测按键事件
def checkForKeyPress():
if len(pygame.event.get(QUIT)) > 0:
terminate()
keyUpEvents = pygame.event.get(KEYUP)
if len(keyUpEvents) == 0:
return None
if keyUpEvents[0].key == K_ESCAPE:
terminate()
return keyUpEvents[0].key
# 提示按键消息
def drawPressKeyMsg():
pressKeySurf = BASICFONT.render('Press a key to play.', True, RED)
pressKeyRect = pressKeySurf.get_rect()
pressKeyRect.topleft = (WINDOWWIDTH - 200, WINDOWHEIGHT - 30)
DISPLAYSURF.blit(pressKeySurf, pressKeyRect)
# 显示游戏开始画面
def showStartScreen():
DISPLAYSURF.fill(BGCOLOR)
titleFont = pygame.font.Font('resources/ARBERKLEY.ttf', 100)
titleSurf = titleFont.render('Snake!', True, GREEN)
titleRect = titleSurf.get_rect()
titleRect.center = (WINDOWWIDTH / 2, WINDOWHEIGHT / 2)
DISPLAYSURF.blit(titleSurf, titleRect)
# 下方提示文字
drawPressKeyMsg()
pygame.display.update()
# 检查按键
while True:
if checkForKeyPress():
pygame.event.get()
return
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showStartScreen:
填充背景颜色
显示Snake字体
drawPressKeyMsg:
用来显示下方提示文字
checkForKeyPress:
检查是否按下了键盘,如果按下ESC
就停止游戏,按下其它键盘就进入游戏界面
2. 游戏引擎
| def main():
...
while True:
# 这里一直循环于游戏运行时和显示游戏结束画面之间,运行游戏里有一个循环,显示游戏结束画面也有一个循环,两个循环都有相应的return,这样就可以达到切换这两个模块的效果
# 运行游戏
runGame()
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3. 初始化游戏网格
随机一个起点,建立长度三格的贪吃蛇
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21 | # 游戏运行时
def runGame():
# 游戏主循环
while True:
# 事件处理
for event in pygame.event.get():
# 退出事件
if event.type == QUIT:
terminate()
# 绘制背景
DISPLAYSURF.fill(BGCOLOR)
# 绘制所有的方格
drawGrid()
# 更新屏幕
pygame.display.update()
# 设置帧率
FPSCLOCK.tick(FPS)
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4. 初始化贪吃蛇
1、定义drawWorm
方法根据网格列表来绘制贪吃蛇
| # 根据wormCoords列表绘制贪吃蛇
def drawWorm(wormCoords):
for coord in wormCoords:
x = coord['x'] * CELLSIZE
y = coord['y'] * CELLSIZE
wormSegmentRect = pygame.Rect(x, y, CELLSIZE, CELLSIZE)
pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, DARKGREEN, wormSegmentRect)
wormInnerSegmentRect = pygame.Rect(x + 4, y + 4, CELLSIZE - 8, CELLSIZE - 8)
pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, GREEN, wormInnerSegmentRect)
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2、在runGame
方法中展示贪吃蛇
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18 | # 游戏运行时
def runGame():
# 随机初始化设置一个点作为贪吃蛇的起点
startx = random.randint(5, CELLWIDTH - 6)
starty = random.randint(5, CELLHEIGHT - 6)
# 以这个点为起点,建立一个长度为3格的贪吃蛇(列表)
wormCoords = [{'x': startx, 'y': starty},
{'x': startx - 1, 'y': starty},
{'x': startx - 2, 'y': starty}]
direction = RIGHT # 初始化一个运动的方向
# 游戏主循环
while True:
...
# 绘制贪吃蛇
drawWorm(wormCoords)
...
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贪吃蛇展示:
5. 展示苹果
1、定义随机生成红色方格方法getRandomLocation
| # 随机生成一个苹果的坐标位置
def getRandomLocation():
return {'x': random.randint(0, CELLWIDTH - 1), 'y': random.randint(0, CELLHEIGHT - 1)}
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2、制红色方格
| def runGame():
while True:
...
# 绘制苹果
drawApple(apple)
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红色方格展示:
6. 贪吃蛇自动移动
贪吃蛇的移动其实就是移除最后一个格子,前面再添加一个格子
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35 | def runGame():
...
# 游戏主循环
while True:
# 事件处理
for event in pygame.event.get():
...
# 按键事件
elif event.type == KEYDOWN:
#如果按下的是左键或a键,且当前的方向不是向右,就改变方向,以此类推
if (event.key == K_LEFT or event.key == K_a) and direction != RIGHT:
direction = LEFT
elif (event.key == K_RIGHT or event.key == K_d) and direction != LEFT:
direction = RIGHT
elif (event.key == K_UP or event.key == K_w) and direction != DOWN:
direction = UP
elif (event.key == K_DOWN or event.key == K_s) and direction != UP:
direction = DOWN
elif event.key == K_ESCAPE:
terminate()
# 移除蛇的最后一个尾巴格
del wormCoords[-1]
# 根据方向,添加一个新的蛇头,以这种方式来移动贪吃蛇
if direction == UP:
newHead = {'x': wormCoords[HEAD]['x'], 'y': wormCoords[HEAD]['y'] - 1}
elif direction == DOWN:
newHead = {'x': wormCoords[HEAD]['x'], 'y': wormCoords[HEAD]['y'] + 1}
elif direction == LEFT:
newHead = {'x': wormCoords[HEAD]['x'] - 1, 'y': wormCoords[HEAD]['y']}
elif direction == RIGHT:
newHead = {'x': wormCoords[HEAD]['x'] + 1, 'y': wormCoords[HEAD]['y']}
# 插入新的蛇头在数组的最前面
wormCoords.insert(0, newHead)
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7. 贪吃蛇吃苹果
贪吃蛇吃到苹果其实就是蛇头的网格坐标和苹果的网格坐标重合
如果吃到苹果,则蛇增加一个格子(不用再删除尾部格子即可)
随机再生成一个苹果
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14 | def runGame():
...
# 游戏主循环
while True:
...
# 检查贪吃蛇是否吃到苹果,若没吃到,则删除尾端,蛇身前进一格
if wormCoords[HEAD]['x'] == apple['x'] and wormCoords[HEAD]['y'] == apple['y']:
# 不移除蛇的最后一个尾巴格
# 重新随机生成一个苹果
apple = getRandomLocation()
else:
# 移除蛇的最后一个尾巴格
del wormCoords[-1]
...
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随机生成新的苹果方法getRandomLocation
如下:
| # 随机生成一个苹果的坐标位置
def getRandomLocation():
return {'x': random.randint(0, CELLWIDTH - 1), 'y': random.randint(0, CELLHEIGHT - 1)}
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8. 分数显示
1、定义绘制分数的drawScore
方法
| # 显示分数
def drawScore(score):
scoreSurf = BASICFONT.render('Score: %s' % (score), True, WHITE)
scoreRect = scoreSurf.get_rect()
scoreRect.topleft = (WINDOWWIDTH - 120, 10)
DISPLAYSURF.blit(scoreSurf, scoreRect)
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2、在runGame
中绘制分数
| def runGame():
while True:
...
# 绘制分数(分数为贪吃蛇列表当前的长度-3)
drawScore(len(wormCoords) - 3)
...
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分数展示:
9. 贪吃蛇碰到边界处理
碰撞到边界,只需要退出当前绘制游戏界面的循环,进入游戏结束处理即可
| def runGame():
while True:
...
# 检查贪吃蛇是否撞到撞到边界,即检查蛇头的坐标
if wormCoords[HEAD]['x'] == -1 or wormCoords[HEAD]['x'] == CELLWIDTH or wormCoords[HEAD]['y'] == -1 or wormCoords[HEAD]['y'] == CELLHEIGHT:
# game over
return
...
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10. 贪吃蛇撞到自己的处理
判断贪吃蛇是否碰到自己,只需要看蛇头的坐标是否和蛇身的坐标是否重叠即可
| def runGame():
while True:
...
# 检查贪吃蛇是否撞到自己,即检查蛇头的坐标是否等于蛇身的坐标
for wormBody in wormCoords[1:]:
if wormBody['x'] == wormCoords[HEAD]['x'] and wormBody['y'] == wormCoords[HEAD]['y']:
# game over
return
...
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11. 游戏结束处理
1、定义显示游戏结束的方法showGameOverScreen
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21 | # 显示游戏结束画面
def showGameOverScreen():
gameOverFont = pygame.font.Font('resources/ARBERKLEY.ttf', 50)
gameSurf = gameOverFont.render('Game', True, WHITE)
overSurf = gameOverFont.render('Over', True, WHITE)
gameRect = gameSurf.get_rect()
overRect = overSurf.get_rect()
gameRect.midtop = (WINDOWWIDTH / 2, WINDOWHEIGHT / 2-gameRect.height-10)
overRect.midtop = (WINDOWWIDTH / 2, WINDOWHEIGHT / 2)
DISPLAYSURF.blit(gameSurf, gameRect)
DISPLAYSURF.blit(overSurf, overRect)
drawPressKeyMsg()
pygame.display.update()
pygame.time.wait(500)
checkForKeyPress()
while True:
if checkForKeyPress():
pygame.event.get()
return
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展示游戏结束的画面,并监听事件
2、在main
方法中执行游戏结束方法
| def main():
...
while True:
# 运行游戏
runGame()
# 显示游戏结束画面
showGameOverScreen()
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