贪吃蛇#

贪吃蛇是一款非常经典的游戏,随机生成红色方块,通过移动蛇头吃掉红色方块

1. 游戏初始界面#

代码:

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import pygame
from pygame.locals import *
import sys


# 屏幕刷新率(在这里相当于贪吃蛇的速度)
FPS = 5
# 屏幕宽度
WINDOWWIDTH = 640
# 屏幕高度
WINDOWHEIGHT = 480
# 小方格的大小
CELLSIZE = 20

# 定义常用颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = ( 0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = ( 0, 255, 0)
DARKGREEN = ( 0, 155, 0)
DARKGRAY = ( 40, 40, 40)
BGCOLOR = BLACK


def main():
    # 定义全局变量
    global FPSCLOCK, DISPLAYSURF, BASICFONT
    # 初始化pygame
    pygame.init()
    # 获得pygame时钟
    FPSCLOCK = pygame.time.Clock()
    # 设置屏幕宽高
    DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT))
    # 设置基本字体
    BASICFONT = pygame.font.Font('resources/ARBERKLEY.ttf', 18)
    # 设置窗口的标题
    pygame.display.set_caption('Snake')
    # 显示游戏开始画面
    showStartScreen()

if __name__ == '__main__':
    main()

main方法中主要展示了游戏窗口并设置标题

showStartScreen方法如下

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# 退出游戏
def terminate():
    pygame.quit()
    sys.exit()

# 检测按键事件
def checkForKeyPress():
    if len(pygame.event.get(QUIT)) > 0:
        terminate()

    keyUpEvents = pygame.event.get(KEYUP)
    if len(keyUpEvents) == 0:
        return None
    if keyUpEvents[0].key == K_ESCAPE:
        terminate()
    return keyUpEvents[0].key

# 提示按键消息
def drawPressKeyMsg():
    pressKeySurf = BASICFONT.render('Press a key to play.', True, RED)
    pressKeyRect = pressKeySurf.get_rect()
    pressKeyRect.topleft = (WINDOWWIDTH - 200, WINDOWHEIGHT - 30)
    DISPLAYSURF.blit(pressKeySurf, pressKeyRect)

# 显示游戏开始画面
def showStartScreen():
    DISPLAYSURF.fill(BGCOLOR)
    titleFont = pygame.font.Font('resources/ARBERKLEY.ttf', 100)
    titleSurf = titleFont.render('Snake!', True, GREEN)
    titleRect = titleSurf.get_rect()
    titleRect.center = (WINDOWWIDTH / 2, WINDOWHEIGHT / 2)
    DISPLAYSURF.blit(titleSurf, titleRect)
    # 下方提示文字
    drawPressKeyMsg()

    pygame.display.update()
    # 检查按键
    while True:
        if checkForKeyPress():
            pygame.event.get()
            return

showStartScreen:

填充背景颜色

显示Snake字体

drawPressKeyMsg:

用来显示下方提示文字

checkForKeyPress:

检查是否按下了键盘,如果按下ESC就停止游戏,按下其它键盘就进入游戏界面

2. 游戏引擎#

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def main():
    ...

    while True:
        # 这里一直循环于游戏运行时和显示游戏结束画面之间,运行游戏里有一个循环,显示游戏结束画面也有一个循环,两个循环都有相应的return,这样就可以达到切换这两个模块的效果

        # 运行游戏
        runGame()

3. 初始化游戏网格#

随机一个起点,建立长度三格的贪吃蛇

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# 游戏运行时
def runGame():
    # 游戏主循环
    while True:
        # 事件处理
        for event in pygame.event.get():
            # 退出事件
            if event.type == QUIT:
                terminate()

        # 绘制背景
        DISPLAYSURF.fill(BGCOLOR)

        # 绘制所有的方格
        drawGrid()

        # 更新屏幕
        pygame.display.update()

        # 设置帧率
        FPSCLOCK.tick(FPS)

4. 初始化贪吃蛇#

1、定义drawWorm方法根据网格列表来绘制贪吃蛇

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# 根据wormCoords列表绘制贪吃蛇
def drawWorm(wormCoords):
    for coord in wormCoords:
        x = coord['x'] * CELLSIZE
        y = coord['y'] * CELLSIZE
        wormSegmentRect = pygame.Rect(x, y, CELLSIZE, CELLSIZE)
        pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, DARKGREEN, wormSegmentRect)
        wormInnerSegmentRect = pygame.Rect(x + 4, y + 4, CELLSIZE - 8, CELLSIZE - 8)
        pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, GREEN, wormInnerSegmentRect)

2、在runGame方法中展示贪吃蛇

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# 游戏运行时
def runGame():
    # 随机初始化设置一个点作为贪吃蛇的起点
    startx = random.randint(5, CELLWIDTH - 6)
    starty = random.randint(5, CELLHEIGHT - 6)

    # 以这个点为起点,建立一个长度为3格的贪吃蛇(列表)
    wormCoords = [{'x': startx, 'y': starty},
                  {'x': startx - 1, 'y': starty},
                  {'x': startx - 2, 'y': starty}]

    direction = RIGHT # 初始化一个运动的方向
    # 游戏主循环
    while True:
        ...
        # 绘制贪吃蛇
        drawWorm(wormCoords)
        ...

贪吃蛇展示:

5. 展示苹果#

1、定义随机生成红色方格方法getRandomLocation

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# 随机生成一个苹果的坐标位置
def getRandomLocation():
    return {'x': random.randint(0, CELLWIDTH - 1), 'y': random.randint(0, CELLHEIGHT - 1)}

2、制红色方格

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def runGame():
    while True:
        ...
        # 绘制苹果
        drawApple(apple)

红色方格展示:

6. 贪吃蛇自动移动#

贪吃蛇的移动其实就是移除最后一个格子,前面再添加一个格子

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def runGame():
    ...
    # 游戏主循环
    while True:
        # 事件处理
        for event in pygame.event.get():
            ...
            # 按键事件
            elif event.type == KEYDOWN:
                #如果按下的是左键或a键,且当前的方向不是向右,就改变方向,以此类推
                if (event.key == K_LEFT or event.key == K_a) and direction != RIGHT:
                    direction = LEFT
                elif (event.key == K_RIGHT or event.key == K_d) and direction != LEFT:
                    direction = RIGHT
                elif (event.key == K_UP or event.key == K_w) and direction != DOWN:
                    direction = UP
                elif (event.key == K_DOWN or event.key == K_s) and direction != UP:
                    direction = DOWN
                elif event.key == K_ESCAPE:
                    terminate()

        # 移除蛇的最后一个尾巴格
        del wormCoords[-1]
        # 根据方向,添加一个新的蛇头,以这种方式来移动贪吃蛇
        if direction == UP:
            newHead = {'x': wormCoords[HEAD]['x'], 'y': wormCoords[HEAD]['y'] - 1}
        elif direction == DOWN:
            newHead = {'x': wormCoords[HEAD]['x'], 'y': wormCoords[HEAD]['y'] + 1}
        elif direction == LEFT:
            newHead = {'x': wormCoords[HEAD]['x'] - 1, 'y': wormCoords[HEAD]['y']}
        elif direction == RIGHT:
            newHead = {'x': wormCoords[HEAD]['x'] + 1, 'y': wormCoords[HEAD]['y']}

        # 插入新的蛇头在数组的最前面
        wormCoords.insert(0, newHead)

7. 贪吃蛇吃苹果#

贪吃蛇吃到苹果其实就是蛇头的网格坐标和苹果的网格坐标重合

如果吃到苹果,则蛇增加一个格子(不用再删除尾部格子即可)

随机再生成一个苹果

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def runGame():
    ...
    # 游戏主循环
    while True:
        ...
        # 检查贪吃蛇是否吃到苹果,若没吃到,则删除尾端,蛇身前进一格
        if wormCoords[HEAD]['x'] == apple['x'] and wormCoords[HEAD]['y'] == apple['y']:
            # 不移除蛇的最后一个尾巴格
            # 重新随机生成一个苹果
            apple = getRandomLocation()
        else:
            # 移除蛇的最后一个尾巴格
            del wormCoords[-1]
        ...

随机生成新的苹果方法getRandomLocation如下:

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# 随机生成一个苹果的坐标位置
def getRandomLocation():
    return {'x': random.randint(0, CELLWIDTH - 1), 'y': random.randint(0, CELLHEIGHT - 1)}

8. 分数显示#

1、定义绘制分数的drawScore方法

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# 显示分数
def drawScore(score):
    scoreSurf = BASICFONT.render('Score: %s' % (score), True, WHITE)
    scoreRect = scoreSurf.get_rect()
    scoreRect.topleft = (WINDOWWIDTH - 120, 10)
    DISPLAYSURF.blit(scoreSurf, scoreRect)

2、在runGame中绘制分数

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def runGame():
    while True:
        ...
        # 绘制分数(分数为贪吃蛇列表当前的长度-3)
        drawScore(len(wormCoords) - 3)
        ...

分数展示:

9. 贪吃蛇碰到边界处理#

碰撞到边界,只需要退出当前绘制游戏界面的循环,进入游戏结束处理即可

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def runGame():
    while True:
        ...
        # 检查贪吃蛇是否撞到撞到边界,即检查蛇头的坐标
        if wormCoords[HEAD]['x'] == -1 or wormCoords[HEAD]['x'] == CELLWIDTH or wormCoords[HEAD]['y'] == -1 or wormCoords[HEAD]['y'] == CELLHEIGHT:
            # game over
            return
        ...

10. 贪吃蛇撞到自己的处理#

判断贪吃蛇是否碰到自己,只需要看蛇头的坐标是否和蛇身的坐标是否重叠即可

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def runGame():
    while True:
        ...
        # 检查贪吃蛇是否撞到自己,即检查蛇头的坐标是否等于蛇身的坐标
        for wormBody in wormCoords[1:]:
            if wormBody['x'] == wormCoords[HEAD]['x'] and wormBody['y'] == wormCoords[HEAD]['y']:
                # game over
                return
        ...

11. 游戏结束处理#

1、定义显示游戏结束的方法showGameOverScreen

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# 显示游戏结束画面
def showGameOverScreen():
    gameOverFont = pygame.font.Font('resources/ARBERKLEY.ttf', 50)
    gameSurf = gameOverFont.render('Game', True, WHITE)
    overSurf = gameOverFont.render('Over', True, WHITE)
    gameRect = gameSurf.get_rect()
    overRect = overSurf.get_rect()
    gameRect.midtop = (WINDOWWIDTH / 2, WINDOWHEIGHT / 2-gameRect.height-10)
    overRect.midtop = (WINDOWWIDTH / 2, WINDOWHEIGHT / 2)

    DISPLAYSURF.blit(gameSurf, gameRect)
    DISPLAYSURF.blit(overSurf, overRect)
    drawPressKeyMsg()
    pygame.display.update()
    pygame.time.wait(500)
    checkForKeyPress()

    while True:
        if checkForKeyPress():
            pygame.event.get()
            return

展示游戏结束的画面,并监听事件

2、在main方法中执行游戏结束方法

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def main():
    ...
    while True:
        # 运行游戏
        runGame()

        # 显示游戏结束画面
        showGameOverScreen()